- Izpratne par algoritmiem, izmantojot tiešsaistes vietnes.
- Darbs ar programmējamo ierīci MakeyMakey.
- Spēļu izveide pēc parauga.
- Programmēšanas pamatu apguve, izmantojot vietnes blocklygames.appspot.com, Tyncer, Kodable, u.c.
- Darbs ar programmu Kodu Game Lab ( 1.grupā), savu spēļu programmēšana.
- Individuālo projektu programmēšana.
- Darbs ar LEGO WeDo 2.0 robotiem sasaistē ar programmēšanas vidi Scratch.
- Darbs ar programmējamiem robotiem Codey Rocky, gūstot priekšstatu par programmvadāmam ierīcēm.
- Programmu izveide 2 dimensiju programmēšanas vidē Scratch ( 2.grupā) : animācijas filmu, zīmējumu, animētu testu, spēļu izveide; izpratne par masīva jēdzienu; programmu izveide matemātisku testu, uzdevumu risināšanai.
- Iepazīšanās ar tiešsaistes programmēšanas vietnēm.
- Iepazīšanās ar programmu izveidi Python programmēšanas valodā (2. grupā).
- Pamatzināšanas Java Script izmantošanā zīmēšanā un animācijā (2.grupa).
- Inovācija – MI izmantošana programmēšanas projektu realizēšanā.
Publicēts: 14.04.2026.
1.A grupa: pirmdienās plkst.14.45-16.15
1.B grupa: otrdienās plkst.16.30- 18.00
2.Grupa: ceturtdienās plkst.16.30-18.00
Rūpniecības Iela 2, Ventspils
1.B grupa: otrdienās plkst.16.30- 18.00
2.Grupa: ceturtdienās plkst.16.30-18.00
Rūpniecības Iela 2, Ventspils
Klase
2. klase
3. klase
4. klase
5. klase
6. klase
7. klase
Norises diena
Pirmdiena
Otrdiena
Ceturtdiena
Skolotājs
Ilona Laure-Rudīte
Ilze Bukela
Vieta
Ventspils zinātnes centrs VIZIUM
Jaunumi šajā gadā
- Mākslīgā intelekta izmantošana programmēšanas projektu realizēšanā.
- Jauno robotu Sphero RVR programmēšana.